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https://w.atwiki.jp/wpa2_str/pages/12.html
#wpa2 Pre Processer--------------------------------------- $wpa2_dir = "."; $pp_dir = "./pp_namini"; $from_pp_to_wpa2_path = ".."; #設定部はここまで----------------------------------------- =pod =head1 wpa2_pp 1.0 wpa2の補助用Perlスクリプトです。 もしかしたら作業が速く済む…かも。 =head2 wpa2について wpa2に付属のREADME.txtより引用させていただきます。 I WPA2は「汝は人狼なりや?」続わかめてサーバ (L http //jinrou.dip.jp/~jinrou/ )用の個人勝率集計ソフトウェアです。 作成者は☆ ◆LC7P44pfbgさんです。 L http //www.geocities.jp/lc7p44pfbg/index.html にて入手できるようです。 =head2 Perlについて プログラミング言語のひとつです。詳細は L http //www.perl.com/ もしくは L http //ja.wikipedia.org/wiki/Perl を参考にしてください。 =head1 使い方 これ以降の解説はwpa2とPerlについての知識を前提にしています。 =over =item 0.indexファイル全てに読み取り専用属性を設定して下さい(推奨) =item 1.wpa2用フォルダ内にppフォルダを作成して下さい =item 2.ppフォルダ内にwpa_configure.txtをコピーして下さい =item 3.wpa2_pp.plをwpa2用のフォルダにおいて下さい =item 4.wpa2用フォルダ内でwpa2_pp.plを実行してください =back =head2 動作 =over =item 1.ppフォルダ内にindex_village_dataフォルダを作成します =item 2.ppフォルダ下のindex_village_dataフォルダ内に ppフォルダ下のwpa_configure.txt向きに特化したindexファイルを作成します =item 3.ppフォルダからwpa2.exeを呼び出します =item 4.終了します =back =head1 その他 =head2 謝辞 =over =item wpa2の作成者☆ ◆LC7P44pfbgさん =item 続わかめて運営者のココアさん =item ココアさんなどを支えるサブ運営者のみなさん =item 出会えたプレイヤーのみなさん =back ありがとうございます。 =head2 連絡 2chの汝は人狼なりや関係スレッドにてwpa2_ppの名前を出していただければ 検索で気づけるかも…です。 =head2 お断り 使用は自己責任でよろしくお願いします。 =head2 展望 =over =item 複数のppフォルダを逐次処理したい =item 既に作成された特化indexファイルがあれば活用したい =item バグがあれば見つけたい =item 良いスクリプトアップロード場所を見つけたい =item PODの書き方をなんとかしたい =back =head2 履歴 =over =item v1.0 2008/04/01 組んで見たら意外とあっさりいったので公開 =back =cut #説明はここまで------------------------------------------- print_time("start and configure open"); init(\%argv, @ARGV); pp() if exists $argv{pp}; marge() if exists $argv{marge}; exit; sub marge{ die @_; } sub init{ my ($argv, @argv) = @_; %fn = ( cfg = wpa_configure , pl = wpa_players , plr = wpa_players_rev , idx = wpa_index , tt = wpa_titles , vt = wpa_votes , cmd = wpa_commands , ivd = index_village_data , ); foreach(@argv){ if(/-(\w+)/i){ $key = lc $1; @{$argv- {$key}} = (); }else{ push @{$argv- {$key}}, $_; } } if($#argv == -1 or exists $argv- {h}){ system perldoc , $0; die; } $pp_dir = $argv- {dir}- [0] || $pp_dir; $wpa2_dir = $argv- {path}- [0] || $pp_dir; $read_dir = "$wpa2_dir/$fn{ivd}"; $write_dir = "$pp_dir/$fn{ivd}"; #print %argv; } sub pp{ die "pp ok"; mkdir $write_dir; print_time("configure open"); open CFG, " $pp_dir/$fn{cfg}.txt" or die; while(($_ = CFG ) ne undef){ if(/^(\w+)[\s\t]+(.*)/){ push @{$cfg{$1}}, $2; } } $query = join | , map{"(" . (quotemeta $_) . ")"}@{$cfg{ handle_name }}; close CFG; print_time("players open"); open PL, " $read_dir/$fn{pl}.txt"; push @pl_txt, scalar PL ; while(($_ = PL ) ne undef){ ($num, $name) = /^(\d+)\t(.*)$/; $name[$num] = $name; if($name =~ /$query/){ $pl{$num} = 1; print "handle found $num - $name\n"; } } close PL; #print "players max $num\n"; print_time("players_rev open"); open PLR, " $read_dir/$fn{plr}.txt"; push @plr_txt, scalar PLR ; while(($_ = PLR ) ne undef){ ($num, $plr) = /^(\d+)\t(.*)$/; $plr[$num] = $plr; if(exists $pl{$num}){ map{$plr{$_} = 1;}split /\t/, $plr; } } close PLR; #print "plr max $num\n"; print_time("index open"); open IDX, " $read_dir/$fn{idx}.txt" or die; open PP, " $write_dir/$fn{idx}.txt" or die; print PP scalar IDX ; while(($_ = IDX ) ne undef){ ($vlg, $idx) = /^(\d+)\t(.*)$/; if(exists $plr{$vlg}){ ($pl, $rol, $die, $day) = (split /\t/, $idx); $pl2{$pl} = 1; print PP "$vlg\t$idx\n"; } } close IDX; close PP; #print "index max $vlg\n"; foreach$filename(@fn{tt, vt, cmd}){ vlg_serch($filename); } print_time("players and players_rev write"); open PL, " $write_dir/$fn{pl}.txt" or die; open PLR, " $write_dir/$fn{plr}.txt" or die; print PL @pl_txt; print PLR @plr_txt; foreach$num(sort{$a = $b}keys %pl2){ print PL "$num\t$name[$num]\n"; next unless exists $pl{$num}; print PLR join("\t", $num, grep{exists $plr{$_}}(split /\t/, $plr[$num])); print PLR "\n"; } close PL; close PLR; chdir $pp_dir; print_time("wpa2 Pre Process end and start wpa2, good luck."); system "$from_pp_to_wpa2_path/wpa2.exe"; exit; } sub vlg_serch{ my $filename = shift @_; print_time("$filename open"); open DT, " $read_dir/$filename.txt" or die; open PP, " $write_dir/$filename.txt" or die; print PP scalar DT ; while(($_ = DT ) ne undef){ ($vlg, $dt) = /^(\d+)\t(.*)$/; if(exists $plr{$vlg}){ print PP "$vlg\t$dt\n"; } } close DT; close PP; #print "$filename max $vlg\n"; } sub print_time{ printf "%2d/%2d %2d %02d %02d $_[0] time\n", (reverse localtime)[4..9]; } #wpa2 Pre Processer------------------------------------end/ __END__ おまけ perl -e"open G, wpa_players.txt ;while( G ) {@g=split/\t/;$p{$g[0]}=$g[1]}open F, wpa_players_rev.txt ;while( F ){@f=split/ \t/;$n{$f[0]}=$#f}print map{qq/$n{$_}\t$p{$_}/}sort{$n{$b} = $n{$a}}keys%n" test .txt
https://w.atwiki.jp/effector_reviews/pages/19.html
てs
https://w.atwiki.jp/xarpa2/pages/19.html
xarpa2とは 概要 xarpa2(シャルパ2、ナシャルパ)は前バージョンのxarpaから、音韻体系と語彙の再構成を目指して新しく作りなおされた人工言語です。xarpa2にはxarpaとの互換性を失う大きな変更が存在します。 コンセプトの変更 口蓋化音の表記の簡単化 xarpaでは「ピャ」のような口蓋化音は「p̃」のように記号をつけて表記しており、すべての子音に口蓋化する能力がありました。 xarpa2では口蓋化は固有の子音となり、「ピャ」は「py」という表記となりました。口蓋化は数種類しか存在しません。 また、ダイアクリティカルマークはすべて撤廃されました。 発音体系の再調整 「L」音と「R」音は統合され、既存の「l」を含む単語は「r」に統合されました。 ほかにも、一部のアルファベットと発音の対応が変更されています。 小文字Lの特別化 「l」は活用や複合語の区切りに使われる、発音しない特殊な文字になりました。そのため語根は「l」を含みません。 語彙の再構成 xarpa2では語彙体系がサウンドシンボリズムをもとにして一から作り直されています。そのためxarpaのほとんどの単語はxarpa2には存在せず、別の単語に置き換えられました。 ただし、このコンセプトはxarpa2.1で廃止されxarpaの単語の多くが復活しました。 吸引助詞の撤廃 xarpa2では特定の品詞を法則を無視して吸引する文法がなくなりました。 副詞・形容副詞の再構成 動詞を修飾する副詞は「-i」に、形容詞を修飾する形容副詞は「-ii」になりました。どちらも名詞からの修飾を受けます。
https://w.atwiki.jp/wpa2_str/pages/11.html
package wpa2_str; our $wpa2_dir = "."; #設定部はここまで----------------------------------------- =head1 NAME Wpa2_str - wpa2の補助 =head2 wpa2について wpa2に付属のREADME.txtより引用させていただきます。 I WPA2は「汝は人狼なりや?」続わかめてサーバ (L http //jinrou.dip.jp/~jinrou/ )用の個人勝率集計ソフトウェアです。 作成者は☆ ◆LC7P44pfbgさんです。L http //www.geocities.jp/lc7p44pfbg/index.html にて入手できるようです。 =head2 Perlについて プログラミング言語のひとつです。詳細は L http //www.perl.com/ もしくは L http //ja.wikipedia.org/wiki/Perl を参考にしてください。 =head1 概要 use Wpa2_str; #活用例 $wpa2_dir= . ;#wpa2のディレクトリを設定 input_wpa2();#デフォルトフォルダからwpa2データをメモリに入力 change_memory();#メモリの内容を退避メモリのものと交換 input_wpa2( ./ivd-1-43342 );#指定フォルダからwpa2データをメモリに入力 merge_memory();#退避メモリの内容をメモリのものに加える print_wpa2( ./index_village_data_new );#指定フォルダにwpa2形式でメモリの内容を出力 #コマンドラインから例えば…。 prompt% perl -Mwpa2_str -e "input_wpa2( index_village_data_new );change_memory();load_str( ivd-1-43451.str );merge_memory();print_wpa2();save_str( ivd-1-43472.str );" prompt% perl -Mwpa2_str -e "load_str( ivd-1-43451.str );pickup_handle( ^初日犠牲者$ );print_wpa2();" #その他 save_str( ./1-43420.str );#指定ファイルにstr形式でメモリの内容を保存 load_str( ./1-43420.str );#str形式の指定ファイルをメモリに読込 backup_memory();#メモリの内容を退避メモリにコピー Wpa2_str help();#このヘルプを表示…たぶん Wpa2_str print_time( now... );#時刻表示 =head1 説明 wpa2の補助用Perlモジュールです。 活用例では2つのwpa2データをまとめています。 =over =item $wpa2_dir wpa2があるフォルダを指定します。デフォルト値は.です。 =cut our ($start_time); BEGIN{ our ($start_time) = (times)[0]; } use strict; use warnings; use Storable qw(nstore_fd fd_retrieve); use List Util qw(max); use Data Dumper; use Exporter (); use Clone qw(clone); our ($VERSION, @ISA, @EXPORT, @EXPORT_OK, %EXPORT_TAGS); @ISA = qw(Exporter); @EXPORT = qw(input_wpa2 print_wpa2 load_str save_str change_memory backup_memory merge_memory pickup_handle $wpa2_dir); @EXPORT_OK = qw(help print_time version); $VERSION = 1.12 ; our%fn = ( cfg = wpa_configure.txt , pl = wpa_players.txt , plr = wpa_players_rev.txt , tt = wpa_titles.txt , idx = wpa_index.txt , vt = wpa_votes.txt , cmd = wpa_commands.txt , ivd = index_village_data , str = ivd.str ); $fn{ ivd }= "$wpa2_dir/$fn{ ivd }"; our ($id_m, $plr_m, $ivd_m, $id, $plr, $ivd, %change); =pod =item input_wpa2([dir]) dirをindex_village_dataフォルダとみなして中のwpa_~.txtファイルの内容をメモリに入力します。dirのデフォルト値は$wpa2_dir/index_village_dataです。 =cut sub input_wpa2{ my($ivd_dir) = defined $_[0] ? $_[0] $fn{ivd}; my($key); for$key( pl , plr , tt , idx , vt , cmd ){ my ($fn) = "$ivd_dir/$fn{$key}"; print_time("input wpa2-type $fn"); open F, " $fn" or die "cannot open $fn"; scalar F ; if($key eq pl ){ input_pl; }elsif($key eq plr ){ input_plr; }else{ input_ivd($key); } close F; } } sub input_pl{ until(eof F){ (scalar F ) =~ /^(.+)\t(.*)$/; $id- {$2} = $1; } } sub input_plr{ my ($f); until(eof F){ $f = F ; $f =~ /^([^\t]+)\t(.*)$/; $plr- [$1] = $2; } } sub input_ivd{ my($key, $f, $v, $k) = $_[0]; my %tmp; until(eof F){ $f = F ; $f =~ /^([^\t]+)\t(.*)$/; push @{$tmp{$1}}, $2; } while(($k, $v) = each %tmp){ $ivd- {$k}- {$key} = $v; } } =pod =item print_wpa2([dir]) input_wpa2と逆の働きをします。 =cut sub print_wpa2{ my($ivd_dir) = defined $_[0] ? $_[0] $fn{ivd}; my @ivd = sort {$b = $a} keys %{$ivd}; my($key); for$key( pl , plr , tt , idx , vt , cmd ){ my ($fn) = "$ivd_dir/$fn{$key}"; print_time("print wpa2-type $fn"); open F, " $fn" or die "cannot open $fn"; print F "version\t2.0\n"; if($key eq pl ){ print_pl; }elsif($key eq plr ){ print_plr; }else{ print_ivd($key, \@ivd); } close F; } } sub print_pl{ my($n); foreach$n(sort {$id- {$a} = $id- {$b}} keys %{$id}){ print F "$id- {$n}\t$n\n"; } } sub print_plr{ my $max = $#{$plr}; my($i); for($i=0; $i =$max; $i++){ print F "$i\t$plr- [$i]\n" if defined $plr- [$i]; } } sub print_ivd{ my($k, $a_ivd, $i, $tmp, $line) = @_; foreach$i(@{$a_ivd}){ $tmp = $ivd- {$i}- {$k}; for$line(@{$tmp}){ print F "$i\t$line\n"; } } } =pod =item load_str([file]) str形式のfileをメモリに読み込みます。str形式の利点はstorableモジュールがもたらす高速性であり、特に読み込み時にはその特色が顕著に現れることでしょう。fileのデフォルト値はivd.strです。 =cut sub load_str{ my($fn) = defined $_[0] ? $_[0] $fn{ str }; print_time("load str-type $fn"); open G, " $fn" or die "cannot open $fn"; my($version) = fd_retrieve(\*G); load_str_1() if $$version == 1; close G; } sub load_str_1{ $id = fd_retrieve(\*G); $plr = fd_retrieve(\*G); $ivd = fd_retrieve(\*G); } =pod =item save_str([file]) load_strと逆の働きをします。 =cut sub save_str{ my($fn) = defined $_[0] ? $_[0] $fn{ str }; my($version) = 1 ; print_time("save str-type $fn"); open G, " $fn" or die "cannot open $fn"; nstore_fd \$version, \*G; nstore_fd $id, \*G; nstore_fd $plr, \*G; nstore_fd $ivd, \*G; close G; } =pod =item merge_memory() 退避用メモリの内容をメモリのものに加えます。先に小さいデータを読み込んでからchange_memoryを呼び出し、そして大きなデーターを読み込んだらmerge_memoryを呼んでください。退避用メモリの内容は破壊されます。 =cut sub merge_memory{ print_time("merge..."); merge_new_id; merge_ivd; } sub merge_ivd{ print_time("merge player s id in all data changing..."); my ($k, $line, @tmp); foreach$k(keys %{$ivd_m}){ next if exists $ivd- {$k}; $ivd- {$k} = $ivd_m- {$k}; foreach$line(@{$ivd- {$k}- {idx}}){ #next unless exists $change{0+$line}; @tmp = split /\t/, $line; $tmp[0] = $change{$tmp[0]}; $line = join "\t", @tmp; } } } sub merge_new_id{ print_time("merge new player s id computing..."); my ($new_id, $k, $v, $c, $n); $new_id = (max values %{$id}) + 1; foreach$k(keys %{$id_m}){ unless(exists $id- {$k}){ $id- {$k} = $new_id; $new_id++; } $v = $id_m- {$k}; $c = $change{$v} = $id- {$k}; if(defined $plr- [$c]){ #print "/$plr- [$c]\n+$plr_m- [$v]\n" if $c; $plr- [$c] = join "\t", $plr- [$c], (grep{ $plr- [$c] !~ /^$_(?!\d)/ and $plr- [$c] !~ /\t$_(?!\d)/ }(split /\t/, $plr_m- [$v])); #print "=$plr- [$c]\n\n" if $c; }else{ $plr- [$c] = $plr_m- [$v]; } # print_time("$k"); } } =pod =item change_memory() メモリの内容と退避用メモリのものを交換します。主にmerge_memory関数のために呼び出されることでしょう。ちなみに退避用メモリにアクセスするのは*_memory関数だけです。 =cut sub change_memory{ ($id_m, $plr_m, $ivd_m, $id, $plr, $ivd) = ($id, $plr, $ivd, $id_m, $plr_m, $ivd_m); } =pod =item backup_memory() メモリの内容を退避用メモリにコピーします。 =cut sub backup_memory{ ($id_m, $plr_m, $ivd_m) = (clone($id), clone($plr), clone($ivd)); } =pod =item pickup_handle(handle pattern) メモリ内容をハンドルパターンに合致するプレイヤー専用のものに絞ります。パターンはPerlの正規表現です。 =cut sub pickup_handle{ my ($pattern) = (@_); my ($k, %id_list, %v, %id_del); print_time("pickup player search..."); foreach$k(keys %{$id}){ if($k =~ /$pattern/o){ $id_list{$id- {$k}}=1; print_time("find! $k"); }else{ #$plr- [$id- {$k}] = ; } } print_time("pickup village number search..."); foreach$k(keys %id_list){ foreach(split/\t/,$plr- [$k]){$v{$_}++;} } foreach$k(keys %{$ivd}){ delete $ivd- {$k} unless defined $v{$k}; } foreach$k(0..$#{$plr}){ my $tmp = 0; foreach(split/\t/, $plr- [$k]){ if(defined $v{$_}){ $tmp = 1; last; } } unless($tmp){ undef $plr- [$k]; $id_del{$k} = 1; } } foreach$k(keys %{$id}){ if(defined $id_del{$id- {$k}}){ $plr- [$id- {$k}] = undef; delete $id- {$k}; }else{ #print "$k\n" if $id_list{$id- {$k}}; next if $id_list{$id- {$k}}; $plr- [$id- {$k}] = join"\t" , grep{defined $v{$_}} split /\t/, $plr- [$id- {$k}]; } } } =pod =item help() このモジュールのPODを表示する…はず。 =cut sub help{ system perldoc , wpa2_str.pm ; } =pod =item print_time() 時間や時刻を表示します。表示形式は変更する可能性があります。 =cut sub print_time{ printf STDERR "%2d %02d %02d#%.2fs#$_[0]\n", reverse ((times)[0], (localtime)[0..2]); } sub END{ print_time("end..."); } return 1; __END__ =pod =back =head1 お断り 使用は自己責任でよろしくお願いします。 =head1 将来の展望 wpa2_ppの機能を取り入れたい 良いスクリプトアップロード場所を見つけたい PODの書き方をなんとかしたい ログ出力先のコントロール関数追加 メモリの内容を絞り込む機能追加 wpa2.exeを呼び出せるように =head1 履歴 =over =item v1.12 2008/06/09 pickup_handleにwpa_players_rev.txtを絞る機能を加える =item v1.11 2008/06/04 merge_new_id関数の高速化、List MoreUtilsモジュールの不要化 =item v1.10 2008/06/04 pickup_handleの新設 =item v1.00 2008/05/30 =back =head1 謝辞 wpa2の作成者☆ ◆LC7P44pfbgさん 続わかめて運営者のココアさん ココアさんなどを支えるサブ運営者のみなさん 出会えたプレイヤーのみなさん ありがとうございます。 =head1 連絡 2chの汝は人狼なりや関係スレッドにてwpa2_strの名前を出していただければ 検索で気づけるかも…です。 =cut #wpa2_str---------------------------------------------end/ __END__ pod2html wpa2_str.pm --outfile wpa2_str.htm
https://w.atwiki.jp/wivern/pages/323.html
我がPCの住民。 暇だったから描いた。正直凄い後悔してる。 ファイナルオーディオデザインさんという会社があります。 よく知らないけど音質追求っぽい感じの会社のようです。 んで、んでね? 20万円のイヤホン出すんだってさ どんだけ凄いのかと思ったら、クロム鋼で出来てるとかなんとか。しかも100%削りだし。 試聴してないので音質とかは記載できないんですが・・・曰く「ステレオ2chで1.6トンもの物量を投入して初めて実現した音を、イヤホンの世界で体感できるものとし」たとか「数百万クラスのスピーカーよりもはるかによい音を出す」とか。 聞いてみたい・・・むっちゃ聞いてみたい・・・ ちなみに20万は手が届かない人用(?)に廉価版もいくつかあるようです。 材質がゴムになったりしてるっぽい。 欲しい・・・けど高いなぁ・・・ しかし金属製って痛くないんだろうか・・・ 正直・・・そこまでこだわる必要あるのか微妙なところだけど・・・20万ってすごいね。 -- 貧弱中学生 (2009-08-29 10 35 44) クロムなんだしスベスベで耳にぴったりフィットとかいうミラクルなんじゃなかろうか… -- いぁる (2009-08-30 20 00 18) 20万は凄いですよね・・・こだわりたいけどお金がない。 ちなみに廉価版にはステンレス製とかもあったり 設計が良いのかねぇ・・・あるいは音に没頭させて打ち消すのか、無理か。 -- うぃヴぇるん (2009-08-30 23 02 44) 私がもし買ったとしても半年持つかどうか・・・ 絶対に壊す。 -- 大和 (2009-08-31 13 56 07) 名前 コメント 参考URL ファイナルオーディオデザイン - 商品紹介ページ 参考URL ITmedia +D LifeStyle - 「家でじっくり使って」――20万円の金属製高級イヤフォン
https://w.atwiki.jp/lyceewiki/pages/104.html
CH-2353 烏羽 紫 EX:宙 2 使用代償:宙宙星 フィールド制限 ●●● ●-● AP:3 DP:3 SP:1 性別:♀ ボーナス[自分のデッキを1枚破棄する。自分のデッキから1枚ドローする。] 大きなペット 使用代償がコスト3点の属性の味方キャラが登場したとき、自分のゴミ箱のカードをランダムに2枚、持ち主のデッキの一番下に置くことができる。この特殊能力はターン終了時まで失われる。 エキスパンション:ゆずソフト 1.0 レアリティ:【 】 作品:天神乱漫 LUCKY or UNLUCKY!? ILLUSTRATION くーぴー2:CH-2353 考察(更新日:xxxx/xx/xx) 考察募集中 補足 収録エキスパンション ゆずソフト 1.0:CH-2353【 】 関連
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2ch AV機器板 【Blu-ray】BD専用 画質音質評価スレ【BD】用テンプレ 【Blu-ray】BD専用 画質音質評価スレ 24枚目【BD】 Blu-rayセルソフトの、画質、音質評価を目的としたスレッドです。 評価は10点満点です。 あくまで画質音質評価であり、内容については不問です。 視聴機器、ソフトの採用コーデック等の記載があると参考になります。 主観で語られることですので、( ´_ゝ`)フーン程度の参考にして下さい。 画質音質評価、及び視聴環境への批判行為は禁止です。 長文コピペを繰り返す行為、煽りも禁止です。 ▼前スレ 【Blu-ray】BD専用 画質音質評価スレ 23枚目【BD】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/av/1234792144/ ▼関連スレ 【Blu-ray】アニメBD 画質音質評価スレ【BD】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/av/1219708860/ ▼外部参考リンク 【Blu-rayソフト評価 Blog】 http //choppytan777.blog113.fc2.com/ 【まったりBlu-ray批評】 http //blurayblog.blog79.fc2.com/ 【Blu-ray/HD DVD発売日一覧】 http //www.watch.impress.co.jp/av/docs/bdhdship/ 【High-Def Digest】 http //www.highdefdigest.com/ 【Blu-ray.com】 http //www.blu-ray.com/ 【Blu-ray Disc 輸入盤@wiki 】 http //www19.atwiki.jp/bluray/pages/1.html ▼過去スレ ■【Blu-ray】BD専用画質評価スレ【BD】■ http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/av/1177310610/ 【Blu-ray】BD専用 画質音質評価スレ 2枚目【BD】 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/av/1184946521/ 【Blu-ray】BD専用 画質音質評価スレ 3枚目【BD】 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/av/1187378779/ 【Blu-ray】BD専用 画質音質評価スレ 4枚目【BD】 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/av/1191078560/ 【Blu-ray】BD専用 画質音質評価スレ 5枚目【BD】 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/av/1193578206/ 【Blu-ray】BD専用 画質音質評価スレ 6枚目【BD】 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/av/1195565088/ 【Blu-ray】BD専用 画質音質評価スレ 7枚目【BD】 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/av/1198071471/ 【Blu-ray】BD専用 画質音質評価スレ 8枚目【BD】 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/av/1200043988/ 【Blu-ray】BD専用 画質音質評価スレ 9枚目【BD】 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/av/1202756563/ 【Blu-ray】BD専用 画質音質評価スレ 10枚目【BD】 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/av/1204566101/ 【Blu-ray】BD専用 画質音質評価スレ 11枚目【BD】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/av/1207207792/ 【Blu-ray】BD専用 画質音質評価スレ 12枚目【BD】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/av/1210375431/ 【Blu-ray】BD専用 画質音質評価スレ 13枚目【BD】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/av/1212725897/ 【Blu-ray】BD専用 画質音質評価スレ 14枚目【BD】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/av/1215303386/ 【Blu-ray】BD専用 画質音質評価スレ 15枚目【BD】. http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/av/1217514411 【Blu-ray】BD専用 画質音質評価スレ 16枚目【BD】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/av/1219729293/ 【Blu-ray】BD専用 画質音質評価スレ 17枚目【BD】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/av/1223364939/ 【Blu-ray】BD専用 画質音質評価スレ 18枚目【BD】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/av/1226208507/ 【Blu-ray】BD専用 画質音質評価スレ 19枚目【BD】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/av/1228536570/ 【Blu-ray】BD専用 画質音質評価スレ 20枚目【BD】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/av/1229601474/ 【Blu-ray】BD専用 画質音質評価スレ 21枚目【BD】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/av/1231203744/ 【Blu-ray】BD専用 画質音質評価スレ 22枚目【BD】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/av/1233186643/ 低画質な評価が多い要注意リスト ラストサムライ フライトプラン フルメタルジャケット 燃えよドラゴン オーシャンズシリーズ スペース・カウボーイ ロッキー ロボコップ プレデター ミッションインポッシブル バーティカルリミット テイラーオブパナマ ビッグ・フィッシュ ディープブルー LUNA SEA GOD BLESS YOU 元ソースには忠実だけど低画質に感じちゃうもの 28日後 ドラキュラ BDプレーヤー買ったら観ておきたい BD入門的高画質ソフト 【洋画】 パイレーツオブカリビアン(特に2が最良) 007カジノロワイヤル 【CGアニメ】 カーズ レミーのおいしいレストラン 【セルアニメ】 眠れる森の美女 【ネイチャー系】 アース 音質お勧めリスト 【映画】 オペラ座の怪人 インデペンデンスデイ デイアフタートゥモロー フェイスオフ ステルス スピード 攻殻機動隊2.0 イノセンス 【音楽系】 小澤征爾 ベルリン・フィル 「悲愴」 2008年 クリス・ボッティLIVE 上記他、お勧め高画質・高音質リスト 【洋画】 ファンタスティック4 銀河の危機 サンシャイン2057 キングダム・オブ・ヘブン フロム・ヘル X-MEN3(グレイン強し) アイ、ロボット プレデター2 未知との遭遇 スパイダーマン3 バイオハザード3 パトリオット ヘルボーイ バンテージポイント ジャンヌ・ダルク ナルニア物語 ナルニア物語2 NEXT パフューム ある人殺しの物語 ドラゴンキングダム インディ・ジョーンズ/ クリスタル・スカルの王国 スウィーニー・トッド フリート街の悪魔の理髪師 ダークナイト ハムナプトラ3 【アニメ】 アイスエイジ2 ルイスと未来泥棒 WALL・E(日本版未発売) ハッピーフィート 秒速5センチメートル カンフーパンダ 【音楽系】 「こうもり」(グランドボーン) 「チェネレントラ」(グランドボーン) 「白鳥の湖」(パリ・オペラ座) 「ジャンニ・スキッキ」(グラインドボーン音楽祭) 「道化師&カヴァレリア・ルスティカーナ」(マドリード王立劇場) 大塚愛 LOVE IS BORN-4TH ANNIVERSARY 2007 各社の傾向 鼠(ディズニー)……HDクオリティは文句なし 特典も充実してる SONY……初期のクオリティとレーベルが駄目 新作は安定して高画質 狐(FOX)……TOPメニュー無いのが多い 初期のMPEG2作品には要注意 DVDには付いている特典が削られたりしている パラ山(パラマウント)……HD DVDへ行く前に出していた作品は注意 新作は良さそう 猿(ユニバーサル)……VC-1のものも、罠よりは良い 新作はAVCに変わってきており、今後に期待 英版に日本語字幕&吹替えが付くものがある 罠(ワーナー)……HDに貢献する気があるのか疑う 未だに1層VC-1とか、ロッシー音声とかで平気で出してくる 特典は充実してる作品が多い 米版に日本語字幕&吹替えが付くものがある ギャガ……HDクオリティは文句なし ただ特典と字幕に難あり ジェネオン……HDクオリティはがんばっている 参入時のソフト(T2、シンシティ、イーオンフラックス)に不具合あり 手持ちのソフトのチェック必須 http //www.geneon-ent.co.jp/news/info/20081210_1.html 低画質な評価が多い要注意リスト(改・理由つき) ○罠 ラストサムライ フルメタルジャケット(単体売り版) 燃えよドラゴン オーシャンズシリーズ スペース・カウボーイ ○MPEG-2 ロッキー ロボコップ プレデター ミッションインポッシブル バーティカルリミット テイラーオブパナマ ビッグ・フィッシュ ディープブルー ○VC-1 フライトプラン ○SD素材からのアプコン LUNA SEA GOD BLESS YOU
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メニュー ・トップページ ・準備編 ・設定編 ・解凍できない方 ・もっと高画質&高音質ビルド編 ・Xsplit会員登録方法 ・自動枠取りについて 各ゲーム向け設定 ・4:3配信向け設定 ・16 9配信向け設定
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登録タグ:ASMR G フォビック 危険度2 虫 検索すると『大量のゴキブリのカサカサ音を高音質マイクで聴いてみよう』というASMR動画がヒットする。 音声だけだと油で揚げているかのような音で、そこまで気持ち悪さは感じないが、問題なのは映像のほう。蠢くゴキブリの様子が終始ドアップで再生される。虫が苦手な方には閲覧注意。 分類:フォビック 危険度:2 コメント この人ヘビフロッグやん -- 世界一の淫夢厨 (2019-10-01 13 11 21) ヘビフロッグの動画非表示設定にしてる人多そう -- 名無しさん (2019-10-02 21 58 41) ヘビフロッグw -- 名無しさん (2019-10-03 14 19 37) 多足類とか嫌いだけど、この人の動画は見れるんだよなぁ。 -- 僕の葵 (2019-10-23 14 18 43) ヘビフロッグは従兄弟が大好きで、よく見ていたのだが、こんな動画を出していたとはね… -- BNGbrain (2020-01-29 04 12 34) 世界一需要のないASMR。 -- 名無しさん (2020-02-02 22 37 06) スターアイランドから来ました -- ゲゲゲい (2020-02-19 21 45 11) デュビアかな -- 名無しさん (2020-04-04 23 20 07) 誰 が 聞 く か -- メタトンNEO (2020-06-20 16 22 32) 最近寝るときに聞いてる -- 名無しさん (2020-06-25 22 11 17) ↑2私が聞く。 -- インド人 (2020-06-26 08 21 54) 誰かと思ったらヘビフロッグかいな -- 名無しさん (2020-12-27 12 56 03) ヘビフロッグで草 -- 名無しさん (2021-01-18 16 50 21) 可愛いのでその動画好きです -- ニャン子 (2021-01-18 16 50 47) ヘビフロッグwwww wwwwwwwwww -- 名無しさん (2021-01-18 16 51 30) (2件のコメントを削除しました。) KING -- カサカサカサカサ.... (2021-02-08 19 19 06) ヘビフロッグって有名なのか? -- ゲーム太郎 (2021-03-26 15 25 52) これで危険度2 おれにとっては危険度4 -- 名無しさん (2021-04-21 18 04 02) スヤスヤ眠れないやつ -- スネ夫 (2021-04-22 16 32 15) いや誰だよ! -- ペナルティマン紅茶監督 (2021-05-04 12 08 59) おろちんゆーあっ、違ったわ -- 水素暇らしい。 (2021-05-05 12 08 51) まぁこの人生き物系のチャンネルだし多少はね? -- ナイル (2021-05-19 18 04 58) ある意味「ヘビフロッグ」自体も人によっては検索してはいけない言葉かもな。 -- 名無しさん (2021-09-13 02 10 47) 名名名無し -- 僕にとって危険度4か5ぐらい (2021-12-26 21 31 20) 音だけならまだいけるのになぁ。あの映像はちょっと…。 -- にゅーくりあー (2021-12-31 13 42 06) 目を潰ぶってASMR聞けば唐揚げを揚げる音には聞こえるかも -- 霧雨カッキー (2022-03-26 10 45 32) 危険度下がってんな、、、 -- 名無しさん (2022-09-04 13 25 13) ↑下がってないよ。元から危険度2 -- 大迷惑 (2022-09-04 19 50 23) ↑まじか、すまん -- 名無しさん (2022-09-04 20 47 07) 拡 大 す る な し -- (`・ω・´)シャキーン (2022-09-19 13 55 42) ヘビフロッグ草 -- 名無しさん (2023-06-18 15 34 13) カサカサして、気持ち悪りぃ -- ブルーくん (2023-06-18 16 38 58) いい音がする -- RIS (2023-06-25 14 28 15) 敵対カルテルの一員を拷問してみたら……ヤバすぎた! -- 🐍🐸 (2023-12-12 19 38 02) 名前 コメント
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ようこそニコ生の画質厨!音質厨様! 皆様は放送の画質、音質にご不満のようでこのページを見られた方のようですね。ここからは簡単に画質を向上させるための方法を記述していきます。 皆様は、今までどんな放送ツールをご使用になられていますか? きっと、 Niconico Live Encoder XSplit Broadcaster Flash Media Encoder などをご使用でしょう。しかしそれらには相性や限界が存在します。 じゃあなにをつかえばいいの? FFMPEGLauncher+Xsplitを使うのです。 は?なんぞや?それっていう人が殆どだとおもいます。 Xsplitはキャプチャーのみを使用するので制限などはほとんどありません。 仕組みとしては、FFMPEGLauncherがニコ生に変換し配信する係で Xsplitが画面をキャプチャーする係です。 どのくらい綺麗になるかというとこのくらいですこの画像がうごいててもほとんど乱れないので 動きに弱いFPSにはもってこいなのです。これは実際の放送画面の映像です。 FFMPEGLancherとは? ふぁん氏作成の配信支援ソフトです。 コミュニティトップからダウンロードできます。 ダウンロード後解凍には7zipが必須です。ファイルを開く場合は右クリック後プロパティで7zFMを指定しOKを押すことで解凍できます。 このツールはFFMPEGという動画や音声を変換するためのフリーソフトに 簡単に一般の人でも扱えるようにしたソフトです。 準備編へ